Cái tên đang gây chú ý chính là Jono, một tựa game hành động đi cảnh 2D được phát triển bởi studio indie Part Time Monkey.
Trò chơi chính thức xuất hiện trên Steam vào đầu tháng 10/2026 và được phát hành hoàn toàn miễn phí. Tuy nhiên, điều khiến Jono trở nên đặc biệt không nằm ở đồ họa hay cốt truyện, mà chính là cách nhà phát triển biến việc chờ đợi thành một phần không thể thiếu của trải nghiệm.
![]() |
![]() |
Về cơ bản, Jono có lối chơi khá đơn giản. Game thủ điều khiển một nhân vật nhỏ bé vượt qua hàng loạt màn chơi với những chướng ngại vật quen thuộc như gai nhọn, bẫy di chuyển, nền tảng trơn trượt hay các câu đố môi trường.
Mục tiêu cuối cùng là chinh phục 1 triệu màn chơi, một con số khổng lồ ngay cả với những người yêu thích thể loại platformer. Thế nhưng, thay vì mỗi người sở hữu một hành trình riêng, toàn bộ cộng đồng Jono trên thế giới lại phải sử dụng chung một nhân vật. Tại bất kỳ thời điểm nào, chỉ có duy nhất một game thủ được quyền điều khiển. Những người khác buộc phải gia nhập hàng chờ và quan sát người chơi hiện tại.
Đáng nói, mỗi lượt chơi chỉ kéo dài tối đa 60 giây, hoặc kết thúc sớm nếu người chơi thất bại năm lần. Khi hết lượt, quyền điều khiển lập tức được chuyển cho người tiếp theo. Điều này đồng nghĩa với việc nếu hàng nghìn người cùng muốn tham gia, thời gian chờ đợi có thể trở nên cực kỳ dài, trong khi thời gian thực sự được chơi lại vô cùng ngắn.
Dẫu vậy, cơ chế kỳ lạ này lại tạo nên sức hấp dẫn riêng. Trong lúc chờ đợi, game thủ có thể theo dõi trực tiếp màn trình diễn của người khác, trò chuyện qua hệ thống chat, gửi biểu cảm hoặc cổ vũ mỗi khi ai đó vượt qua một thử thách khó khăn. Không khí này khiến Jono giống một phòng game cộng đồng, nơi mọi người cùng theo dõi và chia sẻ niềm vui chiến thắng.
![]() |
![]() |
Một điểm thú vị khác là tiến trình của trò chơi được lưu giữ chung cho tất cả người tham gia. Mỗi màn chơi đã hoàn thành sẽ được tính vào thành tích toàn cầu, còn những lần thất bại sẽ để lại bia mộ nhằm cảnh báo người đến sau. Nhờ vậy, ngay cả một lượt chơi ngắn ngủi cũng có thể đóng góp vào mục tiêu chung.
Theo dữ liệu được nhà phát triển công bố ngày 23/10, cộng đồng Jono đã dành tổng cộng hơn 4.800 giờ trong trò chơi. Hơn 100 người đã gắn bó trên 10 giờ, sáu người vượt mốc 100 giờ, thậm chí có game thủ một mình chinh phục hơn 7.500 màn chơi.
Tốc độ hoàn thành hiện đạt khoảng 5.000 màn mỗi ngày. Nếu duy trì được nhịp độ này, cộng đồng có thể cán mốc một triệu màn vào khoảng tháng 4/2027. Đáng chú ý, trò chơi còn cho phép người dùng tự thiết kế màn chơi, trong đó có những thử thách khó đến mức phải thất bại hàng nghìn lần mới vượt qua được.
![]() |
![]() |
Tất nhiên, tiêu đề hàng nghìn người xếp hàng mới phản ánh khả năng xảy ra nếu Jono bùng nổ về lượng người chơi. Trên thực tế, tại thời điểm được ghi nhận, hàng chờ thường chỉ có khoảng 10 người, cho thấy cộng đồng vẫn còn khá nhỏ nhưng đặc biệt nhiệt tình.
Với mức giá 0 đồng, ý tưởng độc đáo và trải nghiệm mang đậm tính cộng đồng, Jono đang chứng minh rằng đôi khi một tựa game chẳng cần đồ họa hoành tráng hay ngân sách khổng lồ để gây chú ý. Chỉ cần một cơ chế đủ khác biệt, ngay cả việc phải ngồi chờ đến lượt chơi cũng có thể trở thành niềm vui khó cưỡng đối với game thủ.





















Ly hôn xong tôi không ngờ vợ cũ dùng tôi để "đổi đời"
Thủ môn SN 1986 từng khoác áo ĐT Việt Nam có tin vui
12 tiếng trước concert, VIP vẫn ráo riết tìm vé BIGBANG: Có makeup, có lightstick, “ra sân mua vé” là niềm hy vọng cuối cùng
Cùng chuyên mục
Hai ngày concert BIGBANG: Du lịch Hà Nội có thể thu tới 800 tỷ đồng, lượt đặt vé máy bay đến Thủ đô tăng 74%
Mỹ nhân SN 1996 sẽ là chị họ của Kỳ Duyên trong Chị Chị Em Em 3: Nhân vật không có trong nguyên tác, được NSND Lê Khanh chỉ dạy
T.O.P đang làm gì khi hàng chục nghìn fan Việt khóc cùng BIGBANG và Still Life?
Minh Hằng tuyên bố "comeback", khoe dáng táo bạo khiến CĐM ngỡ ngàng
Chơi Pickleball nhưng chụp ảnh phản cảm, hot girl gây sốc với bộ ảnh khó hiểu
Phim Trung Quốc hay nhất hiện tại ăn đứt Gả Kim Thoa và Ngọc Điệm Thu: Cảnh nóng cực bạo lịch sử chưa từng có